Esercita la tua magia mentale matematica per trovare le equazioni nascoste tra nove carte numeriche. Tieni le carte che hai risolto e collezionane il maggior numero per vincere!
Nel mazzo ci sono 100 carte, ognuna con un numero tra 0 e 100. Per rendere il gioco più divertente alcune carte si ripetono più di una volta, come i numeri a una cifra, più intuitivi. Altre, come i più complessi numeri primi, non appaiono affatto.
Un giocatore si offre volontario per fare il mazziere, mescola il mazzo e poi dispone nove carte a faccia in su formando una griglia 3 per 3 al centro del tavolo.
Dato che il gioco è un po' più difficile per il mazziere, si possono rendere mazzieri tutti i giocatori contemporaneamente, con ognuno di loro che tiene una parte del mazzo e gira a turno le nuove carte.
Tutti i giocatori (compreso il mazziere) studiano le carte nella griglia e cercano di creare un'equazione usando almeno tre carte e qualsiasi simbolo matematico necessario. Per esempio, le carte 2, 4, 7 e 1 qui sopra potrebbero essere disposte per ricavare 2 + 4 = 7 - 1.
Sono permesse solo l'addizione (+), la sottrazione (-), la moltiplicazione (x), la divisione (÷) e le radici quadrate (√), ma possono essere usate in qualsiasi modo si voglia! I giocatori possono aggiungere qualsiasi di questi simboli (più le parentesi) in qualsiasi ordine utile per far funzionare l'equazione. Tuttavia, ogni carta numerica può essere usata solo una volta in una data equazione e i numeri non presenti sulle carte nella griglia non possono essere usati.
Quando un giocatore trova un'equazione, grida il risultato, ad esempio "Sei!", bloccando immediatamente tutti gli altri giocatori. In seguito, deve dimostrare che i suoi calcoli sono corretti. Se è tutto giusto, prende le tre o più carte che ha utilizzato e le tiene davanti a sé.
Ricordati di gridare il numero risultante dall'equazione e non altre frasi come " Ce l'ho!" o " Ne ho trovato uno!". Se non urli il numero, non blocchi il gioco e qualcun altro può intervenire!
I giocatori devono fare attenzione a non gridare un numero se non sono pronti a dimostrare la loro tesi! Se il loro calcolo non è valido, se il risultato della loro prova è diverso dal numero che hanno gridato, o se impiegano più di 10 secondi per dimostrare il loro procedimento, perdono il loro turno e devono aspettare altri 10 secondi prima di poter riprovare.
Ogni volta che viene trovata un'equazione, il mazziere sostituisce le carte che sono state prese con altre nuove, in modo che ci siano sempre nove carte a faccia in su al centro del tavolo. Se in qualsiasi momento prima che il mazzo si esaurisca i giocatori sono bloccati e non riescono a trovare altre equazioni, il mazziere può aggiungere altre 3 carte sul tavolo.
Se trovi un'equazione mentre il mazziere sta dando le carte, va benissimo! Grida il risultato come di consueto, ferma il mazziere e dimostra il tuo procedimento.
Se trovi un'equazione mentre il mazziere sta dando le carte, va benissimo! Grida il risultato come di consueto, ferma il mazziere e dimostra il tuo procedimento.
Una volta che tutte le carte del mazzo sono terminate e non si possono più fare equazioni, il gioco si conclude e i giocatori contano i loro punti. Ogni carta vale 1 punto e il giocatore con più punti vince!
Immaginiamo di giocare con queste 9 carte. Ecco alcuni esempi di equazioni che possono e che non possono essere fatte...
Porta la magia della matematica mentale al livello successivo con questa sfida in solitario! Si gioca esattamente come il gioco classico, ma il mazziere in questo caso cronometra sé stesso per vedere in quanto tempo riesce a finire il mazzo da solo. Se riesci ad ottenere un ottimo tempo avrai tutto il diritto di vantarti con i tuoi amici.
Alcuni giovani giocatori potrebbero essere abbastanza in gamba da rivaleggiare anche con gli adulti, ma per altri potrebbero essere necessarie piccole modifiche per rendere il gioco più accessibile e divertente. A seconda dei livelli di abilità dei giocatori, prova uno o più dei seguenti accorgimenti:
Quando il gioco si svolge tra bambini, il giovane mazziere può anche divertirsi a rimanere fuori dal gioco facendo da moderatore, decidendo chi ha gridato per primo un numero e assicurandosi che i calcoli di tutti siano corretti.
Non ne hai mai abbastanza di Proof! e vorresti continuare a divertirti a più non posso? Scopri il gioco online gratuito in cui puoi competere con gli amici per scalare la classifica giornaliera. Oppure metti alla prova le tue meningi con uno degli oltre 300 rompicapo. Ogni rompicapo, studiato con cura, consiste in una serie di nove carte che nascondono un'equazione impegnativa. Riuscirai a risolverli tutti?