PROOF! ®

Le jeu rapide et magique de calcul mental !

9 ans et plus | 2 - 6 joueurs | 15 minutes

RÈGLES DU JEU

But

Exercez votre magie en matière de calcul mental pour trouver des équations cachées parmi neuf cartes numériques. Conservez celles que vous trouvez et récupérez le plus de cartes pour gagner !

Cards

Il y a 100 cartes dans le jeu, chacune représentant un seul numéro entre 0 et 100. Pour s’amuser encore plus, certaines cartes apparaissent plus d’une fois, comme les chiffres uniques facilitant le calcul mental. D’autres, comme les nombres premiers plus solitaires, n’apparaissent pas du tout.

Configuration

Un joueur se porte volontaire pour être le donneur. Il mélange les cartes, puis place neuf cartes face visible sous forme d’une grille 3 par 3 au centre de la table.

Étant donné que le jeu est un peu plus difficile pour le donneur, vous pouvez essayer de faire en sorte que tous les joueurs soient donneurs en même temps, chacun tenant une partie du jeu de cartes et retournant à tour de rôle de nouvelles cartes.

Déroulement du jeu

Dans le même temps, tous les joueurs (y compris le donneur) examinent les cartes de la grille et essaient de créer une équation en utilisant au moins trois cartes et autant de symboles mathématiques que nécessaire. Par exemple, les cartes 2, 4, 7 et 1 ci-dessus pourraient être combinées de la sorte : 2 + 4 = 7 - 1.

Seules l’addition (+), la soustraction (-), la multiplication (x), la division (÷) et les racines carrées (√) sont autorisées, mais elles peuvent être utilisées de toutes les manières possibles et imaginables ! Les joueurs peuvent ajouter autant de ces symboles que nécessaires (en plus des parenthèses) dans n’importe quel ordre pour que le calcul fonctionne. Cependant, chaque carte numérique ne peut être utilisée qu’une seule fois dans une équation donnée et les nombres qui ne figurent pas sur les cartes présentes dans la grille ne peuvent pas du tout être utilisés.

Lorsqu’un joueur trouve une équation, il crie le résultat, comme par exemple ici « Six ! ». Cela a pour effet de bloquer immédiatement tous les autres joueurs et donne une chance au joueur d’expliquer son calcul. Si l’explication est vérifiée, le joueur prend les trois cartes ou plus impliquées dans son calcul et les garde devant lui ou elle.

N’oubliez pas de crier le nombre qui résulte de l’équation plutôt que d’autres mots comme « Je l’ai ! » ou « J’ai trouvé ! ». Si vous ne criez pas le numéro, les autres joueurs ne seront pas bloqués et quelqu’un d’autre peut intervenir !

Les joueurs doivent faire attention à ne pas crier un numéro à moins qu'ils ne soient prêts à en donner l’explication ! Si leurs calculs sont invalides, si le résultat de leur explication est différent du nombre qu'ils ont crié, ou s'ils mettent plus de 10 secondes environ à donner leur explication, ils perdent leur blocage et doivent attendre 10 secondes de plus avant de pouvoir réessayer.

Chaque fois qu’une équation est trouvée, le donneur remplace les cartes qui ont été prises par de nouvelles, afin qu’il y ait toujours neuf cartes face visible au centre de la table. Si à un moment donné avant que le jeu ne soit épuisé, les joueurs restent muets et ne trouvent plus d’équations, le donneur peut ajouter 3 cartes supplémentaires sur la table.

Si vous trouvez une équation pendant que le donneur place les cartes, ce n’est pas grave ! Criez le résultat comme d’habitude, ce qui empêchera le donneur de continuer et donnez votre explication comme d’habitude.

Les joueurs continuent de trouver des équations jusqu’à ce que toutes les cartes du jeu soient épuisées et qu’aucune autre équation ne puisse être trouvée.

Le vainqueur

Une fois que toutes les cartes du tas sont utilisées et qu'aucune équation ne peut plus être trouvée, le jeu est terminé et les joueurs comptent leurs points. Chaque carte vaut 1 point et le joueur avec le plus de points gagne !

EXEMPLE

Imaginons que nous jouions avec ces 9 cartes. Voici quelques exemples d'équations qui peuvent Example tick et ne peuvent pas Example cross être faites...

Example cards circle
Utilisés dans l'équation
Résultat
Explication
Utilisés dans l'équation
Résultat
Example tick
Addition
Shouted result 01
Card proof left 01=Card proof right 01
Example tick
Addition
Card proof left 01=Card proof right 01
Shouted result 01
Example tick
Soustraction
Shouted result 02
Card proof left 02=Card proof right 02
Example tick
Soustraction
Card proof left 02=Card proof right 02
Shouted result 02
Example tick
Multiplication
Shouted result 03
Card proof left 03=Card proof right 03
Example tick
Multiplication
Card proof left 03=Card proof right 03
Shouted result 03
Example tick
Division
Shouted result 04
Card proof left 04=Card proof right 04
Example tick
Division
Card proof left 04=Card proof right 04
Shouted result 04
Example tick
Fractions
Shouted result 05
Card proof left 05=Card proof right 05
Example tick
Fractions
Card proof left 05=Card proof right 05
Shouted result 05
Example tick
Parenthèses
Shouted result 06
Card proof left 06=Card proof right 06
Example tick
Parenthèses
Card proof left 06=Card proof right 06
Shouted result 06
Example tick
Racines carrées
Shouted result 07
Card proof left 07=Card proof right 07
Example tick
Racines carrées
Card proof left 07=Card proof right 07
Shouted result 07
Example tick
Négatifs
Shouted result 08
Card proof left 08=Card proof right 08
Example tick
Négatifs
Card proof left 08=Card proof right 08
Shouted result 08
Example tick
Zéro
Shouted result 09
Card proof left 09=Card proof right 09
Example tick
Zéro
Card proof left 09=Card proof right 09
Shouted result 09
Example tick
Plusieurs égalités
Shouted result 10
Card proof left 10=Card proof center 10=Card proof right 10
Example tick
Plusieurs égalités
Card proof left 10=Card proof center 10=Card proof right 10
Shouted result 10
Example cross
Moins de 3 cartes
Shouted result 11
Card proof left 11=Card proof right 11
Example cross
Moins de 3 cartes
Card proof left 11=Card proof right 11
Shouted result 11
Example cross
Exposants
Shouted result 12
Card proof left 12=Card proof right 12
Example cross
Exposants
Card proof left 12=Card proof right 12
Shouted result 12
Example cross
Autres numéros
Shouted result 13
Card proof left 13=Card proof right 13
Example cross
Autres numéros
Card proof left 13=Card proof right 13
Shouted result 13
Example cross
Doublons
Shouted result 14
Card proof left 14=Card proof right 14
Example cross
Doublons
Card proof left 14=Card proof right 14
Shouted result 14
Example cross
Mauvais résultat
Shouted result 15
Card proof left 15=Card proof right 15
Example cross
Mauvais résultat
Card proof left 15=Card proof right 15
Shouted result 15

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  • Jouer sans racines carrées
  • Jouer avec des nombres jusqu’à 30 ou 50 uniquement
  • Jouer avec 12 cartes sur la table plutôt que 9

Lorsqu’il joue sans adultes, le jeune donneur peut également apprécier de rester hors du jeu et agir en tant que modérateur, décider qui a crié quel numéro en premier et s’assurer que les calculs de tout le monde sont correctement vérifiés.

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