Exercez votre magie en matière de calcul mental pour trouver des équations cachées parmi neuf cartes numériques. Conservez celles que vous trouvez et récupérez le plus de cartes pour gagner !
Il y a 100 cartes dans le jeu, chacune représentant un seul numéro entre 0 et 100. Pour s’amuser encore plus, certaines cartes apparaissent plus d’une fois, comme les chiffres uniques facilitant le calcul mental. D’autres, comme les nombres premiers plus solitaires, n’apparaissent pas du tout.
Un joueur se porte volontaire pour être le donneur. Il mélange les cartes, puis place neuf cartes face visible sous forme d’une grille 3 par 3 au centre de la table.
Étant donné que le jeu est un peu plus difficile pour le donneur, vous pouvez essayer de faire en sorte que tous les joueurs soient donneurs en même temps, chacun tenant une partie du jeu de cartes et retournant à tour de rôle de nouvelles cartes.
Dans le même temps, tous les joueurs (y compris le donneur) examinent les cartes de la grille et essaient de créer une équation en utilisant au moins trois cartes et autant de symboles mathématiques que nécessaire. Par exemple, les cartes 2, 4, 7 et 1 ci-dessus pourraient être combinées de la sorte : 2 + 4 = 7 - 1.
Seules l’addition (+), la soustraction (-), la multiplication (x), la division (÷) et les racines carrées (√) sont autorisées, mais elles peuvent être utilisées de toutes les manières possibles et imaginables ! Les joueurs peuvent ajouter autant de ces symboles que nécessaires (en plus des parenthèses) dans n’importe quel ordre pour que le calcul fonctionne. Cependant, chaque carte numérique ne peut être utilisée qu’une seule fois dans une équation donnée et les nombres qui ne figurent pas sur les cartes présentes dans la grille ne peuvent pas du tout être utilisés.
Lorsqu’un joueur trouve une équation, il crie le résultat, comme par exemple ici « Six ! ». Cela a pour effet de bloquer immédiatement tous les autres joueurs et donne une chance au joueur d’expliquer son calcul. Si l’explication est vérifiée, le joueur prend les trois cartes ou plus impliquées dans son calcul et les garde devant lui ou elle.
N’oubliez pas de crier le nombre qui résulte de l’équation plutôt que d’autres mots comme « Je l’ai ! » ou « J’ai trouvé ! ». Si vous ne criez pas le numéro, les autres joueurs ne seront pas bloqués et quelqu’un d’autre peut intervenir !
Les joueurs doivent faire attention à ne pas crier un numéro à moins qu'ils ne soient prêts à en donner l’explication ! Si leurs calculs sont invalides, si le résultat de leur explication est différent du nombre qu'ils ont crié, ou s'ils mettent plus de 10 secondes environ à donner leur explication, ils perdent leur blocage et doivent attendre 10 secondes de plus avant de pouvoir réessayer.
Chaque fois qu’une équation est trouvée, le donneur remplace les cartes qui ont été prises par de nouvelles, afin qu’il y ait toujours neuf cartes face visible au centre de la table. Si à un moment donné avant que le jeu ne soit épuisé, les joueurs restent muets et ne trouvent plus d’équations, le donneur peut ajouter 3 cartes supplémentaires sur la table.
Si vous trouvez une équation pendant que le donneur place les cartes, ce n’est pas grave ! Criez le résultat comme d’habitude, ce qui empêchera le donneur de continuer et donnez votre explication comme d’habitude.
Les joueurs continuent de trouver des équations jusqu’à ce que toutes les cartes du jeu soient épuisées et qu’aucune autre équation ne puisse être trouvée.
Une fois que toutes les cartes du tas sont utilisées et qu'aucune équation ne peut plus être trouvée, le jeu est terminé et les joueurs comptent leurs points. Chaque carte vaut 1 point et le joueur avec le plus de points gagne !
Imaginons que nous jouions avec ces 9 cartes. Voici quelques exemples d'équations qui peuvent et ne peuvent pas être faites...
Faites passer la magie du calcul mental au niveau supérieur avec ce défi solo ! Il se joue exactement comme le jeu classique, mais le donneur solitaire se chronomètre pour voir à quelle vitesse il peut finir le jeu par lui-même. Vous pourrez vous vanter d’avoir fini le jeu en un temps record !
Certains joueurs plus jeunes peuvent être suffisamment avancés pour rivaliser même avec les adultes, mais de petites modifications peuvent être nécessaires pour que le jeu soit plus accessible et amusant. En fonction du niveau de compétence des joueurs, essayez une ou plusieurs des solutions suivantes :
Lorsqu’il joue sans adultes, le jeune donneur peut également apprécier de rester hors du jeu et agir en tant que modérateur, décider qui a crié quel numéro en premier et s’assurer que les calculs de tout le monde sont correctement vérifiés.
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